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Diputada de MC propone Estrategia Nacional para prevenir la ludopatía digital infantil

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La iniciativa busca proteger a niñas, niños y adolescentes de apuestas en línea, juegos de azar y mecanismos digitales que promuevan conductas de gasto compulsivo sin restringir el acceso a videojuegos adecuados para su edad.

Con el objetivo de fortalecer la protección de niñas, niños y adolescentes frente a los riesgos que representan las apuestas en línea y los mecanismos digitales que incentivan conductas de gasto compulsivo, la diputada federal de Movimiento Ciudadano, Mariana Guadalupe Jiménez Zamora, presentó una iniciativa para crear una Estrategia Nacional para la Prevención de la Ludopatía Digital Infantil.

La propuesta plantea adicionar el artículo 101 Bis 4 a la Ley General de los Derechos de Niñas, Niños y Adolescentes, con el propósito de que las autoridades de los tres órdenes de gobierno diseñen, implementen y evalúen una política pública enfocada en prevenir la exposición de los menores de edad a plataformas de apuestas, juegos de azar y sistemas digitales de recompensa aleatoria que puedan fomentar comportamientos adictivos.

La iniciativa define la ludopatía digital infantil como el riesgo de desarrollar patrones problemáticos de conducta relacionados con apuestas, juegos de azar o mecanismos digitales que simulen, incentiven o normalicen prácticas de apuesta o gasto compulsivo entre personas menores de edad.

De acuerdo con el proyecto legislativo, la estrategia tendrá un enfoque preventivo, educativo y de coordinación institucional, sin sustituir las facultades regulatorias o sancionadoras de otras autoridades. Asimismo, las acciones deberán regirse por principios como la legalidad, el interés superior de la niñez, la proporcionalidad, la protección de datos personales, la privacidad, la accesibilidad, la inclusión y el desarrollo progresivo de la autonomía de niñas, niños y adolescentes.

La legisladora propone que la política pública priorice la prevención, restricción y exclusión de los menores de edad de cualquier actividad relacionada con apuestas y juegos de azar, por lo que establece que no podrá promoverse su acceso bajo el concepto de “juego responsable”. No obstante, aclara que la iniciativa no pretende prohibir de manera general los videojuegos, aplicaciones recreativas o herramientas digitales compatibles con la edad y el desarrollo de los menores.

Entre las acciones contempladas destacan campañas permanentes de información y sensibilización dirigidas a familias y comunidades educativas, programas de alfabetización digital, criterios preventivos para plataformas digitales, mecanismos de coordinación entre autoridades, así como sistemas de orientación, detección temprana, canalización institucional y atención psicosocial para menores que presenten conductas de riesgo.

Además, la estrategia prevé la elaboración de diagnósticos, materiales informativos y criterios preventivos con un enfoque diferenciado que permita atender las distintas formas en que niñas, niños y adolescentes interactúan con el entorno digital.

En la exposición de motivos, la diputada argumenta que, si bien el acceso a internet constituye una herramienta indispensable para el aprendizaje, el ejercicio de derechos y el entretenimiento, también ha incrementado la exposición de los menores a fenómenos como el ciberacoso, la violencia digital, la publicidad personalizada, la captación comercial agresiva y las dinámicas asociadas con apuestas y juegos de azar.

El proyecto legislativo advierte que algunos videojuegos y aplicaciones incorporan sistemas de recompensas aleatorias, microtransacciones y mecanismos que pueden incentivar compras repetitivas o simular experiencias similares a las apuestas, por lo que considera necesario establecer medidas preventivas para proteger a la población infantil y adolescente sin afectar el acceso a contenidos digitales apropiados para su desarrollo.

La iniciativa fue turnada a la Comisión de Derechos de la Niñez y Adolescencia de la Cámara de Diputados, donde será analizada como parte del proceso legislativo correspondiente.

eitmedia.mx

Foto: eitmedia.mx-ChapGPT